强弱食者(Strong and weak eaters)

indienova.com/g/SWE--2

无限主要角色;警察,交警,保安,丧尸迷,运动员,医生,调查员,农民,猎人,飞机长,退职士兵,修理工,消防员……:全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

自然會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出的是滅世……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

我特么是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语的世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……诶你别说这么你打一我打一的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……神奇生物战斗 决定是你。。们了,吧!

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

只要打过几次自然明白怪物的习性了,所以玩家看战斗演示真的只是在看战斗演示,多看几场腻了,更况且一点中我们提到的我们的战斗节奏是很慢的……有些事即使有能力去做,也不代表能去做我承认我之前把游戏开发想得太简单了.我之前认为这款游戏就应该是我把代码架构写好……,队友把扩展形代码写好,我们再去买一些素材,召唤师画一些角色,这样我们的游戏就做出来了

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

我还坐在床上想了很久 : 我是不是不太适合开发游戏...我是不是不适合写代码...我可能是不是不太适合……大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...做了很多练手的小demo,又按耐不住自己的手了,要检验一自己所学内容嘛……控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划, 经过48小时的爆肝,终于还是把他肝出来了

烟火(Firework)

indienova.com/game/firework--1

新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……它怪诞离奇,但它或许发生在这片土地的某个角落

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草无法在字体生长。……最后解释一 1-6 行在屏幕打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体生长。……最后解释一1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体生长。……最后解释一1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体生长。……最后解释一1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)